O DLSS 4.5 está a caminho de todo o ecossistema da Nvidia e promete imagem mais nítida e taxas de quadros mais altas - inclusive em placas GeForce RTX mais antigas - desde que você saiba onde ativar a função e quais são os limites práticos.
O que o DLSS 4.5 realmente muda
DLSS é a sigla de Deep Learning Super Sampling e virou uma das principais ferramentas da Nvidia para levar resoluções mais altas sem “derreter” a GPU.
Em vez de o jogo renderizar cada frame na resolução nativa completa, ele gera a imagem em uma resolução menor e, depois, reconstrói o quadro com um modelo de IA executado nos Tensor cores das placas RTX.
"O DLSS 4.5 foca menos em ganhos brutos de velocidade e mais em limpar a imagem: bordas mais firmes, detalhes mais estáveis e movimento mais suave."
Na versão 4.5, a Nvidia passa a usar um modelo de IA mais novo e mais preciso.
A meta aqui é reconstrução de imagem melhor, e não um salto dramático de desempenho.
Na prática, espere menos cintilação em detalhes finos, contornos mais definidos em objetos e personagens, além de menos artefactos durante movimentos rápidos de câmara.
Quais placas RTX podem usar o DLSS 4.5?
O ponto mais importante é que o DLSS 4.5 não fica restrito à geração mais recente.
A Nvidia liberou o recurso em várias famílias RTX, voltando até a primeira leva de placas com ray tracing.
- GeForce RTX série 20 (Turing)
- GeForce RTX série 30 (Ampere)
- GeForce RTX série 40 (Ada Lovelace)
- GeForce RTX série 50 e posteriores quando chegarem
"Qualquer GeForce RTX, da série 20 em diante, consegue aceder ao DLSS 4.5, mas nem toda GPU lida com ele com a mesma facilidade."
O DLSS 4.5 depende bastante de cálculos em FP8 (ponto flutuante de 8 bits), um formato que as arquiteturas mais novas executam com muito mais eficiência.
Em placas RTX 40 e nas futuras série 50, o suporte a FP8 é forte, então o DLSS 4.5 tende a funcionar com alta qualidade e com sobrecarga moderada.
Já nas RTX 20 e 30, as operações em FP8 são menos eficientes; por isso, ao ativar todas as opções mais avançadas, pode haver quedas perceptíveis de desempenho.
O que isso significa para RTX 20 e 30 mais antigas
Se você usa uma 2060, 2070, 2080 ou qualquer placa da série 30, o DLSS 4.5 continua disponível - mas é melhor alinhar as expectativas.
Ativar o preset do modelo mais recente pode melhorar a qualidade da imagem, porém também pode “custar” vários frames por segundo, sobretudo em resoluções altas.
Nessas GPUs, faz mais sentido encarar o DLSS 4.5 como um recurso para testar e ajustar, não como algo para ligar automaticamente nos jogos mais pesados.
Como ativar o DLSS 4.5 no software da Nvidia
O controle do DLSS 4.5 fica no Nvidia App atualizado, que aos poucos substitui a combinação antiga de GeForce Experience com o Painel de Controle.
O suporte entrou no ar em 13 de janeiro de 2026, ligado a novos drivers GeForce.
"Antes de mexer nas definições dos jogos, atualize os drivers Nvidia e o Nvidia App; o DLSS 4.5 está nesses componentes novos."
Configuração passo a passo no Nvidia App
Depois de atualizar tudo, a ideia é ativar o DLSS 4.5 de forma global, permitindo que jogos compatíveis usem o modelo de IA mais recente.
- Abra o Nvidia App no PC.
- Vá em Gráficos (o nome pode variar conforme o idioma do app).
- Entre em Definições globais.
- Procure por Substituição de DLSS - Presets de modelo.
- Defina a opção como Mais recente em todas as entradas disponíveis.
Com isso, o driver passa a chamar o modelo do DLSS 4.5 mais atual sempre que um jogo solicitar DLSS.
Ainda é necessário ativar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas a parte “pesada” do lado do driver fica resolvida.
Usando o DLSS 4.5 dentro dos jogos
A maioria dos jogos AAA atuais traz um interruptor de DLSS no menu de gráficos, normalmente ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.
Com drivers e Nvidia App já configurados, basta ligar a opção no próprio jogo.
Modos típicos de DLSS e quando usar
Jogos com suporte oficial a DLSS costumam oferecer alguns presets.
| Modo | O que faz | Melhor cenário de uso |
|---|---|---|
| Qualidade | Renderiza em resolução um pouco menor, priorizando nitidez e clareza. | 1440p ou 4K em placas RTX intermediárias a topo de linha, quando ainda há alguma margem de desempenho. |
| Equilibrado | Meio-termo entre definição e velocidade. | Uso geral quando você quer mais fluidez sem perder muito em visual. |
| Desempenho | Renderiza em resolução bem mais baixa, focando em FPS alto. | Resoluções muito elevadas ou placas RTX 20/30 mais antigas a sofrer em 4K nativo. |
"Com o DLSS 4.5 a funcionar em segundo plano, você continua a usar estes modos conhecidos: Qualidade / Equilibrado / Desempenho dentro dos jogos."
Depois de escolher o modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada frame discretamente, com base na saída do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.
A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicações já suportam DLSS de alguma forma, o que dá ao DLSS 4.5 um campo amplo logo no primeiro dia.
Forçando o DLSS 4.5 em títulos sem suporte oficial
Existe também um caminho mais avançado para quem gosta de mexer e testar.
A Nvidia permite “forçar” o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial, desde que o motor do jogo consiga integrar a tecnologia.
"Nem todo jogo aceita um perfil de DLSS forçado, mas quando o motor é compatível, o DLSS 4.5 pode ser ativado de forma não oficial."
Esse tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC confortáveis com experimentação, benchmark e, às vezes, edição de ficheiros de configuração.
Os resultados variam de perfeito a instável; por isso, vale fazer cópia das definições e testar uma mudança de cada vez.
Como o DLSS 4.5 impacta diferentes cenários de jogo
Em uma RTX 40 ou série 50 de alto desempenho ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 em modo Qualidade pode entregar uma imagem mais definida do que a renderização nativa em alguns jogos, com folga extra para ray tracing e níveis mais altos de detalhe.
Em um portátil com RTX 3060 a sofrer em 1440p, trocar para DLSS 4.5 em modo Desempenho pode colocar a taxa de quadros na faixa de 60–90 FPS, mas o custo visual tende a ficar mais evidente, especialmente em folhagens finas ou geometria distante.
Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Desempenho com definições gráficas gerais mais baixas, priorizando resposta de entrada em vez de “luxo visual”.
Riscos, concessões e quando é melhor segurar
Todo upscaling por IA envolve compromisso.
Mesmo com o DLSS 4.5 a melhorar bordas e movimento, alguns artefactos ainda podem aparecer, principalmente em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objetos em movimento rápido.
Em GPUs RTX 20 e 30, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento de IA comece a “comer” parte do desempenho que você estava a tentar ganhar.
"Se ativar o DLSS 4.5 fizer o jogo parecer mais lento ou menos estável, descer um modo ou voltar para um preset de DLSS mais antigo continua a ser uma escolha válida."
Cada jogo implementa DLSS de um jeito, então a configuração ideal num título pode ser inadequada em outro.
Fazer benchmarks curtos ou simplesmente jogar algumas cenas pesadas observando FPS e qualidade da imagem ainda é o método mais seguro.
Termos-chave que valem a pena entender
Tensor cores: unidades de hardware especializadas dentro das GPUs RTX, pensadas para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: formato de ponto flutuante de 8 bits, que permite rodar modelos de IA mais depressa e com menos uso de memória, em troca de alguma precisão quando comparado a FP16 ou FP32.
Upscaling: técnica de renderizar em resolução mais baixa e depois ampliar para uma resolução maior, idealmente com reconstrução inteligente para preservar detalhes.
Dicas práticas para tirar o máximo do DLSS 4.5
Se você tem uma RTX 20 ou 30, uma sequência útil em um jogo exigente é:
- Comece com o DLSS 4.5 ativado e o modo dentro do jogo em Qualidade.
- Verifique FPS e clareza de movimento em uma cena carregada.
- Se o desempenho ficar baixo demais, desça para Equilibrado, sem ir direto para Desempenho.
- Compare capturas de ecrã ou clipes curtos para decidir se a troca compensa.
Em uma RTX 40 ou série 50, dá para ser mais agressivo com ray tracing e resoluções altas mantendo o DLSS 4.5 em Qualidade, usando a reconstrução por IA para elevar as definições visuais - não apenas para perseguir taxa de quadros.
Com um pouco de teste e ajuste, o DLSS 4.5 torna muitas placas RTX já existentes bem mais versáteis para jogos, ampliando o que elas conseguem entregar na geração atual de títulos.
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